Naruto Sennin
Olá,BEM-VINDO AO NARUTO SENNIN!
Entre e seja um Verdadeiro Ninja!apenas cadastre-se e começe seu Caminho Ninja!!!!!!
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 Ficha do Naruto Uzumaki

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2 participantes
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Naruto Uzumaki




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Reputação : 0
Data de inscrição : 27/07/2010

Ninja Card
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MensagemAssunto: Ficha do Naruto Uzumaki   Ficha do Naruto Uzumaki Icon_minitimeQua Jul 28, 2010 8:50 pm

Personagem : Naruto Uzumaki
Rank : Vice-Lider Akt
Vila : Akatsuki
Sensei : Nenhum
Time : Eu e ~Guto-Kun~
Clã: Uchiha
Jutsus:

Ninjutsus Elementais:

Katon - Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja enche o peito com seu chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Causa: +10 dano
Custa: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Katon - Katon Bushin (Clone de Fogo)
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 chakra extra e +1 dano
Custo: 3 chakra por clone
Condição: Maximo 5 clones
Duração: Até serem destruidos
Chances de Acerto: 95%

Katon - Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo)
Esse jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões saum bem menores.
Custo: 10 chakra
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. Tecnica bastante usada por membros do clã Uchiha.
Custo: 15 chakra;
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Daiendan (Grande Explosão de Fogo)
Descrição:Usuario cospe uma enorme quantidade de fogo em cima do oponente.
Essa técnica só pode ser usada por aqueles que possuem o Jutsu Endan,pois as técnicas de dominação desse jutsu são parecidas.
Custa: 15 Chakra
Dano: +13 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 70%

Katon - Karyuudan (Explosão do Dragão Flamejante)
O ninja utiliza esta técnica para incendiar shurikens e kunais atirados contra o inimigo.
Requerimento: Shurikens e/ou Kunais arremessadas no mesmo turno
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Rykuka Bunshin (Clones de Fogo Explosivos)
Descrição: Cria um bunshin idêntico ao dono que pode arremessar fogo pela boca. Ele explode quando encosta em algo.
Nota: Só podem ser feito 5 clones
Custo: 10 de chakra por bunshin
Causa: -5 HP a cada bushin
Duração: 1 turno

Katon - Impacto Imperial de Fogo
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 30 de chakra.
Dano: +20 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 25 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 1 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 40 de chakra.
Dano: +25 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 30 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 2 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais, além de causar muito mais impacto e destroços internos.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 45 de chakra.
Dano: +30 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 40 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 65%

Katon - Ryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Fogo do Dragão)
escrição: Utilizando geralmente em conjunto com fios de aço , o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho (fios de aço) até o oponente.
Custo: 15 de chakra
Causa: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente, com mais impacto, mais Katon, mais força poder de finalização e um pouco mais de dor do soco de fogo desferido.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 50 de chakra.
Dano: +40 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 45 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 85%

Katon - Karyuu Endan (Elemento Fogo - Bomba do Dragão Flamejante)
Descrição: O ninja despara uma rajada de fogo incessante, destrói tudo que há a frente.
Custo: 25 de chakra
Causa: 30 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Katon - Zukoku (Elemento Fogo - Trabalho Duro Inteligente)
Descrição: O shinobi abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton).
Custo: 30 de chakra
Causa: 35 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Katon - Suyaki no Jutsu (Elemento Fogo - Olaria Queimada)
Descrição: Criam-se chamas em um ponto determinado pelo usuário. É incomum, pois normalmente o fogo é exalado.
Custo:30 chakra
Causa:+30 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:95%

Katon - Haisekishou (Campo das Cinzas Flamejantes)
Descrição: Depois dos selos necessários, O Usuário solta uma grande cortina de fumaça que ao entrar em contato com qualquer objeto explode, podendo queimar o inimigo.
Custa: 20 Chakra
Dano: -10 HP oponente,+5 Dano,-5 Resistencia oponente.
Duração: 2 Turnos.
Nota: 1º Turno todos danos são efetuados,no segundo todos exceto HP do oponente.
Chances de Acerto: 80%

Katon - Goukakyuu Chakra no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo com Chakra)
Descrição: Usuario cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potência,força e velocidade com seu chakra.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano.
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka no Jutsu (Técnica do Grande Dragão de Fogo)
Após fazer os selos, o ninja expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima tudo o que encontra pela frente.
Custa: 50 chakra
Causa: + 50 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Katon - Gouen Rasengan (Libertação do Fogo: Esfera Espiral Flamejante)
O ninja molda nas suas mãos um Rasengan normal, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo ao Rasengan, fazendo com que o Rasengan fique com uma cor vermelha. O ninja então atinge o inimigo; Depois de disparada, a técnica, além de arrastar o inimigo a uma longa distãncia, no final provoca uma grande explosão de fogo. A técnica causa pequenas queimaduras no usuário;
Requerimento: Rasengan Aprendido.
Custo: 75 chakra; -10HP do usuário
Causa: +75 dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate;
Chances de Acerto: 75%

Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Técnica da Névoa Flamejante)
O ninja solta pela boca um gás que se espalha por todo o local. Esse gás é extremamente inflamável, ou seja, jutsus de fogo resultam em uma grande explosão.
Custo: 40 chakra
Causa: +30 dano em qualquer jutsu de fogo
Duração: Até o usuário utilizar uma técnica de fogo
Chances de Acerto: 85%

Katon - Hibashiri (Arte Ninja do Fogo - Muralha de Fogo)
Descrição: Cria linhas de fogo que ao encontrar o inimigo criam um circulo de fogo, que combinado com um Jutsu Fuuton cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro.
Custo: 70 de Chakra
Dano:- 20 de Resistencia; - 20 de HP no oponente; Prende o inimigo dentro de um Ciclone de fogo
Duração: 2 turnos
Nota: So pode ser usado 1 vez por batalha
Nota²: Se combinar com um jutsu Fuuton o dano aumenta para -50 de HP no inimigo
Chances de Acerto: 75%

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas)
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto.
Custo:45 chakra
Causa:+55 Dano
Duração:1 turno
Chance de acerto:85%

Katon - Keshi Makuga Hara
Descrição: Esta técnica é usada pelo shinobi depois que faz rachaduras na terra, fazendo uma cratera em que o inimigo cai. Ele acende a cratera para ferver a uma temperatura elevada. O shinobi então faz um selo com as mãos para fazer com que a cratera exploda, causando grandes danos no inimigo.
Custo:60 chakra
Causa:65 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:75%

Katon - Karyu Endan (Bomba Flamejante do Dragão de Fogo)
O ninja despara uma rajada de fogo incessante, é uma das mais poderosas técnicas do Elemento Fogo, destrói tudo que há a frente.
Custo: 70 de Chakra
Causa: +65 dano; -10HP oponente;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%


Katon - Kajida (Libertação do Fogo - Incêndio)
Com apenas alguns sinais de mãos, o usuário faz com que o oponente comece a queimar;
Nota¹: Melhoramentos não afetam essa técnica;
Nota²: Técnica de Aflição, não pode ser desfeita antes que termine os turnos
Custo: 95 chakra
Causa¹: -35HP do oponente (1º turno)
Causa²: -30HP do oponente (2º turno)
Causa³: -25HP do oponente (3º turno)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka Uchiha no Jutsu (Técnica do Leque do Grande Dragão de Fogo)
O ninja expele pela boca três enormes dragões de fogo, que se tornam maior e mais poderoso com o auxílio de um Leque Uchiha.
Custo: 100 chakra
Causa (Sem Leque Uchiha): +90 dano
Causa (Com Leque Uchiha): +100 dano
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Katon - Kibaku Fuu Fuuda no Shuu (Elemento Fogo - Técnica da Inércia dos Papéis Bomba)
Com esta Técnica Lendária, o ninja cria no chão milhares de Papéis-bomba. Esses explosivos são mais fortes que o normal, sendo que estes papéis aparecem de repente no chão para assim surpreender o alvo,e o explodir,gerando uma explosão de um poder destrutivo inimaginável, a explosão é tão forte que destroi praticamente toda a região, não sobrando nada. Técnica muito dificil de ser evitada;
Custo: 100 chakra
Causa: +95 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Invocação:

Souryuu • Tensakai (Destruição Devastadora do Dragão Gêmeo)
Descrição: Uma técnica de invocação de armas extremamente poderosa. Para realizá-la, o usuário atira ao céu, um enorme pergaminho que se desenrola formando um "arco" aéreo sobre o oponente. Ao dizer o nome da técnica, o usuário invoca centenas de armas de todos os tipos, que saem do pergaminho em direção ao oponente deixando um rastro de chakra e fumaça. Quando as armas tocam o solo, ele se despedaça em grandes pedras e levanta muita poeira. Ao fim da chuva de armas, o solo se encontrará coberto de armas o que lembra um "cemitério" de armas.
Custo: 70 de chakra
Dano: 85 de dano - 5 HP oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Técnicas de Clã:

***Sharingan***

Gennin
Sharingan Nível 1
Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma pré-visão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário.
Custo: 5 chakra
Causa: Copia o 1° jutsu usado pelo oponente e dura até a proxima cópia ou o termino da luta que copiou;
Nota: Não pode copiar Kekkei Genkais, nem jutsus de clã
Chances de Acerto: 100%

Chuunin
Sharingan Nível 2
O segundo nível do Sharingan já revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe também que é o real entre Clones, Transformações, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mão, tudo que utiliza Chakra. Nesse nível o poder de antecipação de movimentos do membro do Clã Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversários.
Custa: 25 Chakra
Dano: +15 em cada atributo
Nota: Pode se fazer tudo que é dito na descrição.
Para saber se vai dar certo ou não: AGI do usuario contra INT do oponente.
Chances de Acerto: 100% (Ativação);

Sharingan Nível 3
O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer Rank e descobrir seus pontos fracos (Nesse caso também encaixam-se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o membro do Clã Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o Sharingan começa a demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar.
Custa: 45 Chakra
Causa: +20 dano em qualquer técnica.
Duração: 3 turnos
Para saber se vai dar certo ou não: AGI do usuario contra INT do oponente.
Chances de Acerto: 100% (Ativação);

Jounnin
Mangekyou Sharingan
É a segunda forma do Sharingan. Muito utilizado para Genjutsus e melhora muito a capacidade do usuário.
Necessita: Sharingan ativado.
Custo: 30 chakra
Causa: +25 dano em Genjutsus; +10 dano em qualquer outro jutsu.
Duração: Batalha toda até chegar o chakra em 30% para o fim.
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Fumetsu Mangekyou Sharingan
(Olho Giratório Copiador Caleidoscópico Eterno)
Descrição: O Fumetsu Mangekyou Sharingan é, até onde se sabe, o nível mais elevado do Sharingan. Usuario precisa herdar de algum outro oponente,ou fazer um transplante para te-lo.
Custo: 30 chakra
Condição: Mangekyou Sharingan
Duração: Até usuario ter apenas 50% de seu chakra restante
Dano: ===
Nota: Este é um nivel fraco do fuumetsu por isso não exibi suas verdadeiras forças.
Nota²: para se conseguir a força maior do fuumetsu necessita ter todas técnicas de mangekyou com exceção de Susano'o
Chances de Acerto: 100%



***Jutsus Normais***

Chuunin
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento)
Ativando o Sharingan Nível 1 pelo menos, o Shinobi (Ninja) joga Kunais, Shuriken com cabos as prendendo. Os cabos circundam o inimigo, e posteriormente o prendem, as armas atadas aos cabos circundam o inimigo até que, com o curso do cabo acabando, crivam o corpo do inimigo, matando-o ou ferindo-o gravemente.
Condição: Sharingan ativado
Custa: 25 Chakra
Causa: +15 dano, -4 Resistencia oponente, Pode prender o inimigo.
Duração: 1 Turno
Nota: Prende o inimigo se a HAB do usuario for maior ou igual a AGI do inimigo
Chances de Acerto: 80%

Kagami Sharingan no Gen
(Ilusão do Olho Copiador Espelhado)
Descrição: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 2, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 2 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 2.
Custa: 25 Chakra
Dano: -10 Resistencia oponente, +10 dano
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar duas vezes em batalha

Jounnin
Tsukuyomi (Deusa da Lua)
O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inumeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inumeras torturas psicológicas, podendo até mesmo matar . Após as inumeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto.
Condição: Mangekyou Sharingan ativado
Custa: 60 Chakra
Dano: +45 Dano, - 15 Resistencia Oponente, - 15Hp oponente
Duração: 1 Turno
Limite: Só pode ser usado uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 90%

Amaterasu (Deus do Sol)
Ativando o Mangekyou Sharingan, o usuário faz as chamas do Deus do Sol, Amaterasu. Para isso ele concentra chakra e natureza de elemento Katon, ilusionário mas assim o tornando real com o Mangekyou.
Nota: Técnica Aflitiva
Condição: Mangekyou Sharingan ativado.
Custo: 60 Chakra.
Causa: -30HP oponente (3 turnos)
Limite:Só pode ser usada uma vez em batalha
Chances de Acerto: 80%

Magen - Kyouten Chiten
(Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e com ele pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim voltá-lo contra seu inimigo.
Nota: Técnica Armadilha
Custa: 45 Chakra
Causa: Anula o Genjutsu inimigo e o volta contra ele.
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar duas vezes por batalha.
Chances de Acerto: 80%

Rinnegan:

Jounnin
Kuchiyose • Panda (Invocação • Panda)
Descrição: Pein Círculo das Bestas invoca um panda gigante de pedra que serve como um escudo contra ataques inimigos. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custa: 35 Chakra
Dano: - 35 dano do oponente.
Duração: 3 Turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Kuchiyose • Dai Cani (Invocação • Crustáceo Gigante)
Descrição: Pein Círculo das Bestas tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas criaturas é este crustáceo gigante, que tem a capacidade de expelir uma grande quantidade de água. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custa: 45 Chakra
Causa: Expelhe grande quantidade de agua.
Duração: 3 turnos
Nota: A força da agua é decidida pelo usuario
Nota¹: só pode invocar uma vez por batalha
Chances de Acerto: 100%

Kuchiyose • Sai (Invocação • Rinoceronte)
Pein Círculo das Bestas invoca uma espécie de rinoceronte gigante, que com seus poderosos chifres e sua grande velocidade pode ser utilizado para arrombar paredes, e assim efetuar uma invasão. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custo: 45 chakra
Causa: -10HP do oponente para cada ataque efetivo.
Limite: Uma vez por combate
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Kuchiyose • Pein no Rikudou (Invocação • Seis Caminhos da Dor)
Descrição: O corpo Círculo das Bestas pode invocar até seis corpos, de aparência diferentes, mas com características semelhantes: Todos possuem diversos piercings negros e todos possuem o Rin'negan. Com esse tipo de invocação, o úsuario torna-se quase impossível de ser atacado, já que cada corpo pode enxergar a mesma cena de diferentes ângulos, e cada um dos corpos, podem enxergar tudo o que os outros vêem.
Custo: 45 chakra
Causa: Invoca os 6 corpos do úsuario.
Duração: Até serem mortos ou serem re-invocados em outro lugar.
Chances de Acerto: 100%


Kuchiyose • Dai Taurus (Invocação • Touro Gigante)
Círculo das Bestas invoca um touro gigante com grandes chifres escuros, e com esses chifres pode executar um ataque frontal muito poderoso. Todas as Invocações de Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Nota¹: Uma vez por combate
Nota²: O touro só atacará se o usuário ordenar.
Custo: 45 chakra
Causa: +50 dano
Limite: Uma vez por combate
Duração: Até realizar um ataque
Chances de Acerto: 100% (Ativação); 90% (Ataque)

Kuchiyose • Camaleon Chimera (Invocação • Camaleão Quimera)
O Círculo das Bestas tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas é um camaleão gigante,que tem a capacidade de ficar invisível,assim fazendo que o usuário também possa ficar invisível. Sua aparência se difere de um camaleão normal (lembra uma quimera) tem o corpo de um camaleão, possui asas, chifres e uma cauda de serpente. Todas as Invocações de Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custo: 45 chakra
Causa: Invisibilidade/Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Kuchiyose • Mukade (Invocação • Centopéia)
Pein Círculo das Bestas invoca uma espécie de centopéia gigante, que possui presas fortíssimas e uma grande velocidade. Suas presas possuem um veneno mortal.
Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Nota: Técnica Ofensiva/Aflitiva
Custo: 60 chakra
Causa¹: +50 dano (1 turnos)
Causa²: -20HP do oponente (2 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Sannin
Kuchiyose • Cerberus (Invocação • Cão de Três Cabeças)
Círculo das Bestas invoca um cão de três cabeças gigante, que ao ser atacado faz surgir uma nova cabeça, e quando quer atacar pode se dividir em cães menores, sendo seu número respectivo ao de cabeças.
Custo: 75 chakra
Causa: +70 dano
Limite: Uma vez por combate
Duração: Até realizar um ataque
Chances de Acerto: 100% (Ativação); 90% (Ataque)

Kuchiyose • Puterodakutirusu (Invocação • Pterodactylus)
Pein Círculo das Bestas invoca um pássaro semelhante a um pterodáctilo, com um ataque muito poderoso com seu bico. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custo: 85 chakra
Causa: +75 dano (melhoria); -10HP oponente (por ataque)
Limite: Uma vez por combate
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100% (Ativação); 90% (Ataque)



***Jutsus Normais***

Chuunin
Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Dano: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Tenbaku no Jutsu (Tecnica da Destruição Corporea)
Descrição: Após a utilização de um selo (Bode) se cria uma pequena esfera semelhante ao rasengan, que quando toca em uma pessoa muda sua força gravitacional quebrando os ossos da pessoa atingida.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 25 de dano. - 10 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Nota: Necessita Rinnegan ativado
Nota²: só pode ser usada duas vezes em batalhas.
Chances de Acerto: 90%

Jounnin
Naraku Kohushi Baski Tensei (Ordem da Fera Faminta Infernal)
Descricão: Usuario a capiturar capturar sua(s) vitima(s) invoca numa especie de Genjutsu em que somente ele suas vitimas vem Kohushi Baski (Fera Faminta), ele tem o objetivo de julgar se a vitima diz a verdade ou mentira, caso mintam, mãos saem de sua boca e puxam as almas das pessoas que mintam, causando-lhe a morte. O jutsu só não funciona se a pessoa dizer realmente a verdade ou se o usuario. Se parece com o Shiki Fuujin de Hiruzen Sarutobi e Namikaze Minato, porém, não é necessário nenhum sacrifício humano.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 30 Dano,- 20 Hp oponente.
Nota¹: Precisa Rinnegan ativado
Nota²: Essa técnica serve mais em missões de espionagem.
Nota³:Fazer um oponente falar em batalha é meio dificil oque indica que só em missão será feita essa técnica.caso feita em oponentes em uma luta PV tirará apenas -20 Hp oponente,se for em missão matara quem for interrogado dependendo se esta certo ou errado
Chances de Acerto: 95%

Yatai Kuzushi no Dan (Projeteis de Maxima Destruição)
Descrição: Pein Circulo dos Demônios, por ser uma especie de maquina, possui o poder de atirar projeteis destrutivos na quantidade que quiser, como misseis ou bombas, pelos braços, pela cabeça ou até pelo corpo causando efeito destruidor imparavel e esse projeteis seguem de acordo com as ordens dele como se fossem tele-guiados.
Custa: 40 Chakra
Dano: +30 dano , - 10 resistencia oponente
Duração: 1 turno
Nota:só pode ser usado uma vez por batalha
Nota²: No caso de nagato seus misseis saem pela boca.
Chances de Acerto: 90%

Tadikaru Jigyaku Tensei (Reversão Temporal de Retiração das Almas)
Descricão: Usuario ao tocar a mente de sua vitima faz uma especie de lavagem cerebral e consegue ler a mente da vitima em poucos segundos para saber oque quer. Ao termino do jutsu, Usuario remove a alma da vitima e causa a morte imediata na vitima. Se parece com o Shiki Fuujin de Hiruzen Sarutobi e Namikaze Minato, porém, não é necessário nenhum sacrifício humano e não precisa invocar para a realização da retirada da alma da vítima.
Custa: 40 Chakra
Causa (Missões): Descobre segredos e informaçoes que o oponente tem.
Causa (Combate): -20HP do oponente
Duração: 1 turno.
Nota: esse jutsu é melhor ser usado em missões,caso tente em batalha sua chance de acertar diminui para 5%.
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto (Missões): 95%
Chances de Acerto (Combate): 90%

Rikudo no Kuuin (Absorção dos Seis Caminhos)
Descrição: Esta técnica permitiu que Nagato formasse seu grupo de seis Peins, com ela, Pein transforma um ninja nele, o ninja continua com sua aparência, mas fica com a mente de Pein, ganha um Rinnegan e vários piercings.
Custa: 50 Chakra
Dano: Transforma um oponente em um dos seis caminhos
Duração: 1 turno
Nota: Só pode usar 6 vezes na vida.
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Kawara Kuzushi no Dan (Imitação de Projetil Destruidor)
Nota: Esse jutsu só é possivel devido esse Pein ser uma especie de humanoide
Descrição: Pein Circulo dos Demônios, por ser uma especie de maquina, possui o poder de atirar seus braços como uma especie de missil que destroi tudo ao seu redor produzindo quase o efeito de um missil original.
Custa: 70 Chakra
Dano: +60 dano
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%

Yatai Dai no Kai (Liberação da Maxima Explosão)
Nota: Esse jutsu só é possivel devido esse Pein ser uma especie de humanoide
Descrição: Pein Circulo dos Demônios, por ser uma especie de maquina, ao abrir sua nuca, uma especie de canhão se revela e então ele libera uma imensão explosão que varre tudo que estiver na frente. É tão forte que pode destruir uma area do tamanho de um quarteirão.
Custa: 75 Chakra
Dano: + 65 Dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 90%

Naraku Kinshou Tensei (Ressurreição Infernal)
Pein Circulo do Inferno tem o poder da ressurreição, ao invocar Kohushi Baski, a criatura agarra um dos corpos de Pein com suas mãos que saem de sua boca e a coloca em sua boca, parecendo que foi devorado. Poucos segundos depois o corpo de Pein volta totalmente intacto e recuperado.
Nota: Não pode ser usada no próprio usuário
Custo: 65 chakra
Causa: Restaura completamente um dos corpos de Pein;
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Descrição: Circulo dos Fantasmas Famintos Consegue absorver chakra de Shinobis e de tecnicas de qualquer tamanho
Custo: 50 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta
Causa²: Absorve a quantidade de chakra utilizado no ultimo jutsu usado pelo oponente
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Sannin
Shinra Tensei (Retribuição Divina)
Shinra Tensei é a capacidade de manipular a gravidade para repelir matéria à distância. Dependendo da quantidade de força do Caminho Deva coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira,ossos ou pedra. Ao usar esta técnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usuário são dissipados, não importa o tamanho ou a massa.
Requer: Rinnegan ativado
Custo: 100 chakra
Causa (Potência Máxima): +85 dano
Causa (Potência Normal): Defesa Absoluta; -40HP do oponente
Duração: 1 turno
Nota: Se o Usuario falar que foi usado na potencia maxima, esse jutsu só poderá ser usado uma vez
Chances de Acerto: 90%

Chibaku Tensei (Destruidor Celestial da Terra)
Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra nas palmas da mão criando uma esfera de chakra negro, impossível de ser destruida. Quando lançanda ao céu ela se expande, conforme a vontade de Pain Círculo de Deus exercendo um poder de atração absurdo, atraindo tudo que estiver ao alcançe desse jutsu, consequentemente devastando a área em que esta técnica for utilizada, formando uma pequena lua. O poder de destruição desse jutsu é tão grande que pode até arrancar um pedaço imenso de uma região. Esse jutsu pode arrastar outros jutsus a ao chakra negro absorvendoo o jutsu do inimigo.
Requer: Rinnegan Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +90 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Kuchiyose • Gedou Mazou (Invocação • Estátua Demoníaca da Doutrina Herética)
Nagato invoca uma estátua gigantesca, parecida com a Estátua de Selamento de Bijuus, mas esta não fica algemada e tem os olhos cobertos. Uma vez chamada a estátua insere nas costas de seu invocador várias lâminas de chakra, e com isso o usuário pode chamar um dragão da boca da estátua que que remove o chakra de qualquer pessoa que entrar em contato.
Requer: Rinnegan ativado
Nota: A estátua continua no local por 3 turnos, mas a Causa só acontece no 1º turno!!!
Custo: 120 chakra; -25HP usuário
Causa: -50%CP inimigo; -20HP inimigo
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Gedo • Rinne Tensei no Jutsu (Outro Caminho • Técnica da Vida Celestial do Samsara)
Nota: Nagato usou esse jutsu após relembrar o objetivo pelo qual lutava e que havia se perdido dentre de si, mas que foi recuperado por Naruto.
Descrição: Nagato usa este como seu último jutsu enquanto ainda vive (mangá 449). Além de poder usar todos os jutsus dos outros 6 Pein's, o sétimo Pein, Nagato, possui controle sobre um mundo entre a vida e a morte, podendo assim ressuscitar pessoas que morreram em um período de tempo relativamente curto.Nagato morre após usar este jutsu
Custo: -90% HP usuário (Dependendo das circunstâncias pode levar a morte)
Causa: Ressucita todos os aliados mortos somente naquele treino, combate ou missão
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Genjutsu:

Genjutsus


Gennin
Otto no Gen - Ilusão do Som
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, o alvo começa a escutar um som muito alto e muito forte. Esse som entra na mente do inimigo, deixando ele com fortes dores de cabeça, vulnerável a vários ataques, e inconciente, e além de tudo muito mal, visão embaçada, tontura e etc. O shinobi(ninja) usuário não ouve nada, não é afetado pelo som.
Dano: -5 resistencia, -5 Agilidade, -10 HP e -10% de chances de acerto;
Custa: 20 CP.
Turnos: Dura 3 turnos.
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Chuunin

Jigyaku Genjutsu (Reversão de Genjutsu)
Descrição: Sem a utilização de selos. Esse genjutsu é utilizado apenas por especialistas de alto nível em genjutsu, esse genjutsu reverte qualquer genjutsu lançado contra o usuário da técnica, (exceto os originários de Kekkei Genkai).
Custa: 30 Chakra
Dano: Reverte genjutsu.
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas 1 vez em batalha
Chances de Acerto: 95%

Ninpou - Mizu no Gen
Descrição: O ninja concentra chakra e executa os selos necessários, então quando o inimigo é atingido, na mente dele ele está em uma grande enchente que cresce cada veiz mais e mais, assim o paralizando instantâneamente, e dependendo causando alguns danos.
Custo: 15 Chakra.
Dano: Oponente Imóvel por 1 turno; -10 de Resistência.
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Ishi no Gen - Ilusão da Pedra
Descrição: O usuário projeta na mente do inimigo uma grande avalanche de pedras, que cada vez cai mais sobre ele, causando danos não somente reais como mentais. Só um jutsu muito potente pode parar esse Genjutsu, não somente um Kai.
Custo: 30 de chakra.
Causa: +15 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Magen • Moeru Karada Kami (Ilusão Demoníaca • Corpo de Papel em Chamas)
Quando o inimigo olha nos olhos do usuário, já cai no Genjutsu, na ilusão, o corpo do inimigo fica de papel e pega fogo, queimando a vítima nesta ilusão, o inimigo sente as queimaduras como se fossem reais. Este Genjutsu pode ser mortal. Para essa técnica ser efetiva é necessário que a habilidade do usuário seja maior que a inteligência do oponente.
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano; -5 resistência
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Kokohi no Jutsu
(Técnica do Lugar Falso)
Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos, do usuário e muda o local de batalha.
Custa: 13 Chakra
Dano: + 8 dano,- 4 Resistência oponente,- 2 Hp oponente
Duração: 3 Turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Hana Ninpou Genjutsu • Kyouka Sai (Arte Ninja das Flores Ilusórias • Movimento da Flor Espelhada)
Descrição:O usuário moldará uma ilusão que cerque o alvo nas pétalas da flor e escurecerá os arredores em torno delas.
Custa: 25 Chakra
Dano: - 45% de acerto oponente, + 10 de dano úsuario
Duração: 2 Turnos
Limite: duas vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Hana Ninpou Genjutsu • Hyakka Ryouran (Arte Ninja Ilusória da Flor • Pétala Venenosa)
Descrição: O usuário cria uma ilusão de uma tempestade de pétalas venenosas, logo em seguida o usuário lança uma flor envenanada no inimigo.
Nota: Técnica aflitiva.
Custa: 30 de Chakra
Dano: - 15 resistencia do oponente, -15 HP por turnos
Duração: 3 Turnos
Limite: duas vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte)
Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Foi usada por Orochimaru na floresta da morte.
Custa: 25 de Chakra
Dano: Paralisa o oponete no turno que foi usado este jutsu, -20 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%


Jounnin

Jinshin no Jutsu (Enforcamento Pelo Tronco)
Descrição: O shinobi desaparece ilusóriamente numa fumaça vermelha e depois uma árvore aparece aprisionando o inimigo,logo a seguir,Kurenai aparece em frente do oponente fundida com o chão e transforma seus braços em troncos que quebram o pescoço do oponente.A dor é tão enorme que o oponente pode morrer se ninguém tira-lo do genjutsu e se alguém tira-lo do genjutsu,o oponente fica desmaiado por dias.
Custa: 55 Chakra
Causa: 35 de dano, oponente imovel por 1 turno
Duração: 1 Turno
Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha
Chances de Acerto: 85%

Nawanuke Hana no Jutsu (Técnica da Escapatória das Flores)
Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar envolto em pétalas de flores e realizar outro Genjutsu no mesmo instante em que saiu,ou seja,ao mesmo tempo o usuario escapa e executa um genjutsu assim fazendo um genjutsu dentro de outro genjutsu inimigo.
Custa: 50 Chakra
Causa: Escapa do genjutsu ileso, e da a chance de executar outro genjutsu + 50% de chances do proximo genjutsu do úsuario acertar.
Duração: 2 Turnos
Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha
Chances de Acerto: 85%

Shinchi no Gen - Sétima Ilusão
Descrição: O usuário que é Jinchuuriki do famoso Kaku, Shinchibi no Bijuu, ativa o chakra do Bijuu e entra na mente do usuário, junto com Shinchibi. Após isso, Kaku domina a mente do inimigo, ficando lá por algum tempo, atormentando o inimigo na mente dele, mas no mundo real ele está paralisado, e livre para qualquer ataque.
Condição: Chakra do 7 caudas ativado.
Custo: 25 de chakra.
Dano: -10 Resistência inimiga, deixa o inimigo paralisado e o usuario livre para ataques.
Duração: 2 turnos

Magen • Jubaku Satsu
(Ilusão Demoníaca • Prisão da Árvore da Morte)
Descrição: O Shinobi (Ninja) desaparece e aproxima-se do alvo, e posteriormente o prende em meio a uma árvore. Assim que ele acreditar estar preso, o Shinobi (Ninja) aparece e com alguma arma, como uma Kunai, pode matar facilmente seu alvo, quando usado com mais força não se é possivel anular esse Genjutsu, nem com Sharingan.
Custa: 45 Chakra
Dano: Oponente Imóvel por 1 turno, -25 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 75%

Magen • Narakumi no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno)
Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário.
Custa: 45 Chakra
Dano: -20 Resistencia oponente, +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Hana Jinki no Jutsu (Técnica Ilusória das Pétalas Cortadeiras)
Descrição: O ninja se desfaz em pétalas, que se voltam em direção ao oponente, rodeando-o e causando vários cortes.
Custa: 30 Chakra
Causa: 35 de dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Jounnin Especial

Shinu no Genjutsu (Técnica Ilusória da Morte)
Descrição: Primeiro o shinobi faz com que a região entre em total escuridão. Quando o inimigo percebe já estava preso na ilusão. Com isso o úsuario passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer, fazendo com que o mesmo veja figurar criaturas grotescas que o agarram e o jogam em um abismo, mãos pequenas aparecem e agarram o oponente. O golpe de misericórdia, é dado pelo usuário que aparece e enforca a vítima, levando-a possivelmente a morte, ou causando danos irreversíveis em sua mente
Custo: 90 chakra
Causa: 65 de dano, -50 HP do oponente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Karasu no Genjutsu
(Técnica Ilusória dos Corvos)
O usuário é capaz de invocar corvos negros verdadeiros, criar clones de corvos e se movimentar rapidamente entre os corvos, ele é também é capaz de criar corvos ilusórios com a finalidade de surpreender o inimigo, ou mesmo mascarar shurikens ou kunais.
Custo: 60 chakra
Causa (Ataque): +40 dano; -10HP do oponente
Causa (Defesa): Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Hana Ninpou Genjutsu • Ikebana no Imeeji Ryouran (Arte Ninja da Flor Ilusória • Pétalas Vivas Envenenadas)
Descrição:O usuario se desintegra em milhares de pétalas de flor envenenadas ilusoriamente,que ficam rodeando em volta do inimigo causando cortes (semelhante ao Hana Jinki no Jutsu).Os cortes são reais,pois em vez das petalas cortarem o inimigo quem corta é o usuario(com uma arma ninja evenenada.Exemplo:Kunai envenenada) que fica oculto entre as petalas se teleportando para uma area diferente em volta do inimigo através das petalas.O usuario usa as petalas para o inimigo pensar que quem estar cortando-o é a petala enquanto quem corta é o proprio usuario.
Custa: 70 Chakra
Causa¹: 40 de dano (1 turno)
Causa²: -15 de HP por turno(3 turnos)
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 90%

Ikebana no Imeeji Soru (Pétalas Vivas Ilusórias)
Descrição: O shinobi dispersa-se em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. O inimigo, totalmente vulnerável, entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos.
Custa: 55 Chakra
Causa: -20 HP, 35 de dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo Nirvana)
Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas verem petalas brancas e logo depois elas entram num estado de inconsciência(elas dormen), usado pelo Kabuto no Chuunin Shiken.
Custa: 50 Chakra
Causa: oponente imovel por 1 turno, -35 de resistência (2 turnos)
Duração: 2 Turno
Chances de Acerto: 75%

An no Genjutsu (Técnica Ilusória do Feijão Vermelho)
Descrição: O Shinobi faz brotar um enorme pé de feijão, que aprisiona o inimigo em uma vagem, ficando assim completamente imóvel, e o Shinobi sai de outra vagem e com uma Kunai e executa o inimigo.
Custa: 45 Chakra
Causa: 30 de dano, oponente imovel por 1 turno
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Tazuneru no Jutsu (Técnica do Interrogatório)
Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimgo entre em um estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até mata-lo.
Nota: Ideal para missões.
Custa: 45 Chakra
Causa¹(missões) : Faz o inimigo dizer tudo que o úsuario perguntar.
Causa²(batalha): -30 resistência.
Limite: So pode se suar uma vez em combate, em missões duas.
Duração: 2 Turnos

Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Esse genjutsu não pode ser anulado, a não ser que seu usuário desmaie.
Custa: 50 Chakra
Causa: -65% de chances de acerto para o oponente, - 25 resistência do úsuario
Duração: 2 Turnos
Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha
Chances de Acerto: 90%

Genjutsu no Kiri (Técnica de Ilusão da Névoa)
Descrição: Com essa técnica o usuário cria uma grande névoa ao seu redor para se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, só que muito maior, e com a diferença de que as pessoas que ficam dentro dessa névoa começam a ter alucinações. A técnica também surte efeito sobre outros animais deixando-os sem o senso de direção.
Custa: 40 Chakra
Dano: - 20 HP oponente, - 15 Dano oponente , + 15 dano
Duração : 3 Turnos

Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes)
Usando a ilusão de prisão em uma árvore, o usuário se aproveita da situação para causar ainda mais estragos na mente do oponente, criando raízes que surgem do solo e se enrolam completamente em volta do adversário, fazendo-o ser sufocado.
Requer: Magen • Jubaku Satsu ativado no mesmo turno
Custo: 50 chakra
Causa: -40 Hp oponente instantaneamente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Yubi no Genjutsu
(Técnica Ilusória do Dedo Indicador)
O usuário com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu, literalmente o ninja é capaz de prender ninjas em genjutsu apenas apontando o seu dedo para eles. Nesse Genjutsu o usuário pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por conseqüência faz com que esse fique abalado psicológicamente. Com isso o usuário possui tempo para preparar um contra-ataque.
Custo: 80 chakra
Causa: Oponente Imóvel por 1 turno; -15 resistência
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 75%

Ninpou - Hyakka Ryoran
(Ilusão da Pétala Venenosa)
O usuário cria uma ilusão de uma tempestade de pétalas, logo em seguida o usuário lança uma flor envenenada no inimigo.
Nota: Técnica Aflitiva
Custo: 80 chakra
Causa: -20HP do oponente a cada turno
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 60%

Sannin
Genjutsu • Kuroyume
(Técnica Ilusória • Sonho Negro)
O usuário pega o inimigo em uma ilusão, levando-o a ver o chão sob seus pés se quebrando, fazendo-o mergulhar em um abismo infinito de dor. A técnica causa danos a mente do usuário também
Nota: Técnica Aflitiva
Custo: 100 chakra; -30HP usuário
Causa¹: -60HP (1º turno)
Causa¹: -40HP (2º turno)
Causa¹: -30HP (3º turno)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

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Naruto Uzumaki




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MensagemAssunto: Re: Ficha do Naruto Uzumaki   Ficha do Naruto Uzumaki Icon_minitimeQua Jul 28, 2010 8:52 pm

Taijutsu:

1ºPortão - Portão inicial
Descrição: Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Causa: [+5] em todos atributos e +5 em danos de taijutsu.
Custa: 15 chakra.
Dano: -//-
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Chuunin
2º Portão - Portão da Energia,
Localiza-se do lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Custa: 25 Chakra; -10HP do usuário
Dano: [+8] em todos atributos,+ 8 em taijutsu
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

3º Portão - Portão da vida
Portão da Vida, está entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Custa: 35 Chakra; -20HP do usuário
Dano: [+12] em todos atributos,+ 12 em taijutsu
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Jounnin
4º Portão - Portão da Dor
Logo após se abre o Portão da Dor, que fica abaixo do terceiro portão. Ao abri-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Custa: 50 Chakra; -40HP do usuário
Dano: [+18] em todos atributos, +18 em taijutsu
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

5º Portão - Portão do Ferimento
Depois se libera o Portão do Ferimento, abaixo do quarto portão. Ao "destravar" este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Custa: 60 Chakra; -55HP do usuário
Dano: [+23] em todos atributos, +23 em taijutsu
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
6º Portão - Portão da Visão
Os demais são: Portão da Visão, abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Custa: 75 Chakra; -70HP do usuário
Dano: [+30] em todos atributos, +30 em taijutsu
Consequência: Quando a técnica acaba, o usuário fica 1 turno sem se mover;
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Sannin
7º Portão - Portão da Insanidade
Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
Custa: 95 Chakra; -90%HP do usuário
Dano: [+50] em todos atributos, +50 em taijutsu
Consequência: Quando a técnica acaba, o usuário fica 1 turno sem se mover e tem -50 de resistência;
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

8º Portão - Portão da Morte
E por fim, o ultimo portão, que está localizado no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, superando um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário morre.
Custa: 100 Chakra;
Dano: [+90] em todos atributos, +90 em taijutsu
Consequência: Quando a técnica acaba, o usuário morre;
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%

Gouken Ryuu
(Estilo do Punho Forte)
Descrição: Estilo de taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra.
Custa: ===
Dano: +10 de dano em todos os taijutsus.
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.
Chances de Acerto: 100%

Dynamic Kick (Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.
Custa: 10 Chakra
Dano: +10 dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%

Arte do Taijutsu - 59 Chutes Derrotados
Descrição: Com força e rapidez o ninja pula no inimigo e sai desferindo vários chutes, dando mortais e pulos e chutando ao mesmo tempo, o certo é completar 60 chutes, mas com o vento passando sobre o corpo(por causa dos mortais que o faz movimentar rápido fazendo atrair vento) e nariz do oponente, o faz espirrar no ultimo e por isso apenas 59 chutes.
Custo: 5 chakra.
Dano: +20 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 85%

Konoha Senpuu - Furacão da Folha
Descrição: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da cabeça, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar.
Custo: -//-
Dano: +15 de dano nos dois modos, as vezes causa danos extras e danos bônus.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário.
Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Dynamic Entry (Entrada Dinâmica)
Descrição: Após espiar o inimigo usando um espelho ou hitaiate, o shinobi pode atirar uma kunai como distração, para enfim surpreender o adversário com uma pancada voadora.
Custa: 10 de chakra
Dano: 10 de dano, - 15 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Konoha Full Kick Soccer (Chute Total de Futebol da Folha)
Descrição: O shinobi faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan.
Custa: 10 de chakra
Dano: 15 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Konoha Kage Buyou (Sombra da Folha Dançante)
Descrição: Com um movimento rápido, o shinobi aparece por detrás do oponente que tem que estar no ar, para depois executar um golpe como o Shishi Rendan ou a Omote Renge.
Custa: 5 de chakra
Dano: +10 de dano úsuario, - 10 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Dekopin (Peteleco)
Descrição: Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em um peteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante precisão pode ser responsável por sérios ferimentos.
Custa: 10 de chakra
Dano: 10 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Chuunin

Bunshin Kaiten (Rotação dos Clones)
Descrição: Depois de usar o Kage Bunshin no Jutsu, os clones do shinobi se jogam ao ar, rodando e atacando.
Condição: 5 kage bushin ativos
Custa: 15 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Shou (Palmada)
Descrição: Um golpe direto com a palma da mão aberta, criando uma pressão que pode arremessar objetos leves ou destruir outros.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 15 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Gouken
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Custa: ==//==
Dano: 15 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Double Dynamic Entry (Entrada Dinâmica Dupla)
Descrição: O shinobi e um kage bushin usam um Dynamic Entry juntos, executando um ataque maior.
Condição: Aprendizado sobre Dynamic Entry, 1 kage bushin ativo
Custa: 20 de chakra
Dano: 20 de dano, - 15 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Kyakuya (Ferroada)
Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilibrio
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano, - 5 de resistência
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Konoha Dai Shoufuu (Grande Vendaval da Folha)
Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o último chute o atira para longe.
Custa: 25 de chakra
Dano: + 20 de dano, - 15 de resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Shishi Rendan (Rajada de Leões)
Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, o shinobi lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a seqüência de golpes chamada combo.
Condição: Aprendizado sobre Konoha shoufuu e Konoha Kage Buyou
Custa: 15 de chakra
Dano: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Shoushitsu (Joelhada)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um simples impulso para cima de seu joelho.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Tokken (Ombro Empurrador)
Descrição: O shinobi atinge seu adversário com um golpe violento do ombro.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Bunshin Tai Tatakai (Ataque Direto dos Clones)
Descrição: Cinco clones atacam dando cabeçadas na barriga. Depois de atordoar o oponente, atingem com socos e fazem o adversário ir a nocaute.
Condição: 5 kage bushins ativos
Custa: 15 de chakra
Dano: 15 de dano, - 15 de resistência.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos - Aprimorado Nível 1 -
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente. Treinando com os pesos, o ataque consequentemente fica mais rápido, mais preciso e muito mais certeiro na hora de desferir, causando mais dano.
Custo: 20 de chakra.
Dano: 20 de dano, +10 velocidade.
Duração: O Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Myu Senpuu
(Pontapé Furacão)
Descrição: Permite que o ninja de um chute muito forte capaz de fraturar ossos.
Custa: 15 Chakra
Dano: +10 dano,- 5 resistencia oponente.
Duração:1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%

Konoha Gouriki Senpuu
(Furacão Forte da Folha)
Descrição: Como o normal Konoha Senpuu , porem o chute é bem mais forte,usuario usam sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo.
Custa: 20 Chakra
Dano: +15 dano, -5 resistencia oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Dynamic Gou Kick
(Grande Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute extremamente poderoso, capaz de destruir praticamente qualquer coisa.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 20 dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%

Konoha Dai Senkou
(Brilho Gigante da Folha)
Descrição: O ninja pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara do adversário, que é levado ao chão e fica paralisado por um tempo.
Custa: 25 Chakra
Dano: +20 Dano; -5HP oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Konoha Shoufuu
(Vendaval da Folha)
Descrição: O ninja aparece embaixo do inimigo e chuta-o para evitar que ele continue com o ataque.
Custa: 15 Chakra
Dano: +15 Dano, - 10 Resistência do oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Evasion (Evasão)
Com essa tecnica o usuario se esquiva de ataques saltando, ou se movendo rapidamente para trás.
Custo: 10 chakra
Causa: +20 agilidade
Limite: Duas vezes por combate
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Keimon (Visão)
O ninja se concentra e então pode sentir a presença(espirito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados.
Custo: 15 chakra
Causa: +20% de chances de acerto ""ou"" desativa cegueira em caso de névoas, poeira, etc.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Konoha Reppuu - Rodopio(rasteira) da Folha
Descrição: Usando 100% força muscular, o ninja dá uma rasteira girando 320º Graus, muito rápido e com muita força. Se o local(cenário) tiver areia ou terra, com o vento que solta da rasteira pode erguer a poeira e pode ir aos olhos do oponente, deixando ele atordoado e cego, livre para ataques.
Custo: ==//==
Dano: +20 dano, pode deixar cego e atordoado se no cenário tiver areia/poeira/terra.
Duração: O ataque dura 1 turno, a cegueira e atordoamento se acontecer dura 2 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Jounnin

Shougekishou (Palma Levantadora)
Descrição: O shinobi atinge seu adversário com uma forte palma de pressão para cima.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 25 de chakra
Dano: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Asshou (Palmada de Pressão)
Descrição: O shinobi atinge seu adversário com a palma da mão aberta para baixo. Podendo esmagar violentamente o inimigo ou causar uma destruição no chão.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 25 de chakra
Dano: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Kosa Ho (Técnica de Interceptação)
Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo.
Condição: Oponete tentar usar Konoha senpuu ou chutar na altura do torax ou acima
Custa: 10 de chakra
Dano: 25 de dano, Anula Konoha Senpuu ou outro chute na altura do torax para cima
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Konoha Gouhourairaku (Punho Forte Violento da Folha)
Descrição: O shinobi dá um forte tapa, fazendo seu oponente desmaiar.
Custa: 20 de chakra
Dano: 20 de dano - 10 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Shout Nunchakus (Sultura dos Nunchakus)
Descrição: Depois de se liberta dos pesos Lee ataca seu inimigo com seus nunchakus o acertando por varios lados, depois junta seus nunchakus formando um bastão, logo em seguida lança o inimigo para o ar com o bastão rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lançando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido.
Condição: Senton Kaisen usado no mesmo post
Custa: 25 de chakra
Dano: 30 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Hayabusa Otoshi (Queda do Falcão)
Descrição: Com o Sharingan, o shinobi prevê os movimentos de seu inimigo e quando ele se aproxima, ele acerta quatro socos no inimigo sendo que o último o faz cair de um precipício, ou lança-lo para cima. O Shinobi se agarra ao inimigo e o bate com toda a força no chão, é similar a Omote Renge.
Condição: Sharingan ativo
Custa: 30 de chakra
Dano: 30 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Kanadzuchi Dageki (Mãos Golpeadas)
Descrição: Desfere um violento golpe de cima para baixo com as mãos unidas
Custa: 30 de chakra
Dano: 35 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Raiken (Punho Relâmpago)
Descrição: Consiste em lançar-se no ar e atacar o oponente com um poderoso soco com o auxílio da rotação do quadril, causando um dano considerável.
Custa: 20 de chakra
Dano: 30 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Taihou Sentou
(Soco canhão)
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera .
Custa: 30 de chakra
Dano: +30 de dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto: 95%

Konoha Dai Senpuu - Grande Furacão da Folha
Descrição: Versão avançada do Konoha Senpuu no seu segundo modo, onde o ninja corre, da impulso e pula, dá um rodopio no ar, concentrando um pouco de chakra na perna, e amplificando-o com pura força, e logo após o rodopio cria um furacão 100% de chakra e ainda desfere o forte chute.
Custo: 35 chakra.
Dano: +30 dano, dependendo onde pega pode causar danos extras e danos bônus.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 95%

Gangeki
(Ataque Pedregulho)
Descrição: O usuario concentra chakra suficiente para endurecer sua mão, e assim desferir um soco fortíssimo.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 35 Chakra
Dano: +25 dano,- 5 Resitencia oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Kyaku Kick
(Chute Pedra)
Descrição O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele va para longe com ossos fraturados.
Custa: 30 Chakra
Dano: + 30 dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 95%

Jounnin Especial

Taitataki Ryuu (Estilo Palmas Invertidas)
Descrição: Baseia-se em impactos com mãos, joelhos e cotovelos, para atingir diferentes partes do corpo quebrando varios ossos do corpo atingido, tambem é conhecido como estilo interminavel por que o shinobe imenda muitos golpes parecendo que não tem fim.
Custa: 35 de chakra
Dano: + 25 de dano em taijutsu, + 15 em agilidade e força.
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Futae no chakra Ryuu (Estilo de chakra com Impacto)
Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma acelaração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do usuário, a gravidade do ataque depende da quantidade de chakra utilizada no golpe, podendo até ser mortal. Esse taijutsu é considerado um dos mais poderosos e destrutivos do mundo shinobi.
Custa: 30 de chakra por turno
Dano: + 50 de dano
Duração: 2 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 100%

Bunshin Kaiten Kakato Otoshi (Queda Infernal Rotatória de Clones)
Descrição: O shinobi usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os clones se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente. Isso causa uma grande margem de danificação.
Condição: 10 kage bushins ativos.
Custa: 30 de chakra
Dano: 35 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Rakanken Ryuu (Estilo dos Punhos Alcançadores do Nirvana)
Descrição: Com este estilo de luta, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente se usa os pés com este estilo.
Custa: 20 Chakra
Causa: + 15 dano em taijutsus, e +20 em jutsu do estilo Rakanken Ryuu.
Duração: Até o fim da luta
Chances de Acerto: 100 %

Tatsumaki Kyaku (Chute Giratório do Furacão)
Descrição: O ninja pula em cima do oponente e aplica um chute giratório muito poderoso.
Condição: 2° portão aberto.
Custa: 40 de chakra
Dano: 45 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Elbow (Cotovelada)
Descrição:O shinobi usando a Raiton Yoroi acerta uma cotovelada com força descomunal no inimigo.
Condição: Raiton Yoroi ativada
Custa: 60 de chakra
Dano: 70 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Katon Khosan
(Punhos de Fogo)
O usuario canalizando grande quantidade de chakra no braço, junto com sua velocidade fazendo com que seus punhos peguem fogo causando enormes danos no adversário que fica com sua pele incrivelmente queimada.
Custa: 40 Chakra
Dano: +40 Dano, -10 Hp do oponente.
Duração: 1 Turno
Nota: Não é preciso saber Katon
Chances de Acerto: 95%

Tsuutenkyaku
(Chute Doloroso dos Céus)
Descrição: Concentrando chakra no calcanhar, o ninja dá um golpe no chão. Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera.
Custa: 50 Chakra.
Dano: -30 dano do oponente.
Duração: 2 turnos
Nota: pode se usar uma vez em batalha.
Nota²: ele só funciona se o oponente estiver no local do golpe.
Chances de Acerto: 85%

Seinshun Burupapua
(Chute Aéreo Relâmpago)
Joga seu oponente ao alto com um chute, depois disso pula e fica junto ao oponente golpeando consecutivamente com 4 chutes, então acerta um chute no abdomen arremeçando-o ao chão, tamanha velocidade do golpe, forma um relâmpago azulado e destroi a área onde o oponente atingir, causando danos criticos no inimigo. Causa danos ao usuário também.
Requer: 4º portão aberto
Custo: 65 chakra; -15HP usuário
Causa: +60 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 95%

Gourai Renge
(Lótus Semi-Oculta)
O ninja enrola duas correntes em seus punhos e acerta vários socos no inimigo, mandando-o para o alto e fazendo o mesmo procedimento da Lótus Primária, porém bem menos potente.
Custo: 75 chakra
Causa: +65 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Omote Renge
(Lótus Primária)
Taijutsu que aumenta a força do shinobi que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial: o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade, o usuário fica na frente do inimigo e se abaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo para cima e usa o Konoha Kage Buyou aparecendo atrás dele, o usuário o amarra e o segura e os dois descem girando de cabeça para baixo rapidamente até o chão, praticamente matando o inimigo na hora, o usuário larga o inimigo antes deles tocarem o chão.
Requer: 1º e 2º Portões abertos, aprendizado sobre Konoha Kage Buyou e Konoha Dai Shoufuu
Custo: 75 chakra; -20HP usuário
Causa: -30%HP do oponente;
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Sannin

Suiken Ryuu (Estilo do Punho Bêbado)
Descrição: Ingerindo saquê, o shinobi fica bêbado, mas fica muito mais rápido, forte e imprevisivel, sua sensibilidade aumenta, aumentando as chances de se esquivar do inimigo.
Custa: 30 de chakra
Dano: + 35 em todos os atributos menos inteligência, + 35 de dano em taijutsus, - 50% de chance do oponente acertar o úsuario
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Choco Boom (Explosão Vital)
Descrição: O shinobi usando o Tsukinukero Atsuki Omoi ataca o inimigo o lançando para o alto, logo em seguida aparece atras do inimigo e o acerta varios socos nas costas depois se afasta um pouco e desce rotacionado sobre o inimigo o acertando nas costas com tanta pressão que o mata no mesmo momento.
Condição: Aprendizado sobre Tsukinukero Atsuki Omoi
Custa: 85 de chakra
Dano: 95 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Tsukinukero Atsuki Omoi (Paixão Esmagadora)
Descrição: Utilizando o Suiken, o shinobi abre cinco portões de chakra (como se fosse usar o Ura Renge) que aquecem o álcool em seu corpo, tornando-o 100 vezes mais poderoso e com danos mais graves em conseqüência do Hachimon Tonkou. Esse taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com tanta força que o destrói.
Condição: 5 portões abertos, suiken ryuu ativado
Custa: 70 de chakra
Dano: 80 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Oukashou (Colisão da Flor de Cerejeira)
Descrição: O usúario usa o máximo de chakra que é instantaneamente concentrado dentro do corpo,e tudo isso é direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra é disperso no alvo com o impacto do soco,propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no chão.
Custa: 70 de chakra
Dano: 80 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Asa Kujaku (Pavão do Amanhecer)
Descrição: O shinobi abre o 6º Portão: Keimon (Portão da Visão), aumentando seu chakra. Em seguida ataca o inimigo com incontaveis socos, com velocidade tão alta que o atrito chegar a produz chamas, com o poder destrutivo dos sucessivos ataques nem sequer da tempo para a vitima dizer suas ultimas palavras, todos os inimigos que enfrentaram essa tecnica no passado foram totalmente destruidos, enquanto o shinobi aguarda a vitória certa as chamas de seus punhos pintam o céu, tão brilhante quanto o nascer do sol, tão esplederoso como as penas das caldas de um pavão.
Condição: 6° portão ativo
Custa: 65 de chakra
Dano: 75 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Guilhotine Drop (Queda da Guilhotina)
Descrição: O shinobi usando sua armadura de raiton (Raiton Yoroi) pula bem alto depois descendo numa velocidade impressionante e com o calcanhar do pé esticado da um golpe devastador no adversário matando-o imediatamente, devido sua força descomunal e a armadura de raiton, que amplifica mais o dano do ataque.
Condição: Raiton Yoroi ativada
Custa: 80 de chakra
Dano: 95 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Lariat - (Laço)
Descrição: O shinobi faz um ataque com extrema velocidade indo em direção do inimigo fazendo seu braço acerte o peito do adversário, com uma força tal que abre o abdomen do inimigo, deixando o interior do corpo exposto, causando imensa ferida.
Condição: Manto do Bijuu ativado ou Raiton Yoroi.
Dano: 65 de dano se efetivo(dano em cheio).
Duração: 1 turno.
Chances de acerto: 85%
Nota: Se usado sem o manto ou o Raiton Yoroi, é apenas um soco normal.

Gorai Renge
(Lótus em Cadeia do Forte Trovão)
Primeiramente, o ninja abre o 2° portão (Portão da Energia) depois corre em volta do inimigo e o enrola com as correntes; Em seguida o ninja ativa o 5º portão (Portão do Fechamento), lança o oponente para o alto formando uma especie de escada em espiral até o inimigo, ainda no alto, em seguida enrola duas correntes em seus punhos, então o ninja vai pulando nas correntes até ficar em cima do inimigo e aí ele acerta uma brutal sequencia de socos e manda o oponenete para o chão, abrindo uma cratera no local onde ele cai. Causa sérios danos ao usuário.
Requer: 2º e 5º portões ativos.
Custo: 80 chakra; -30HP
Causa: +80 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Ura Renge
(Lótus Oculta)
É um taijutsu proibido pelas mesmas razões que o Omote Renge. Para usá-lo, é necessário abrir alguns dos 8 Portões Celestiais, o usuário deve abrir pelo menos até o 3º Portão e em seguida corre em direção ao inimigo (destruindo todo o chão de tanta rapidez) e o lança para o alto, em seguida ele acerta o inimigo várias vezes ainda no ar e o prende com uma linha ou atadura, e o puxa, lhe acertando um chute e um tapa no corpo, que mandam o inimigo para o chão com tanta força que destrói grande parte do local.
Requer: 1º, 2º e 3º portões abertos
Custo: 100 chakra; -100HP usuário
Causa¹: -70%HP oponente; (1 turno)
Causa²: -25 resistência p/ o Usuário e Oponente (2 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Ninjutsus:

Ninpou - Jouro Senbon (Arte Ninja - Tempestade de Agulhas)
Descrição: Um guarda-chuva é jogado para o alto, liberando centenas de agulhas que, guiadas pelo chakra, acertam o adversário sem chance de erro.
Custo: 20 de chakra
Causa: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs)
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do usuario cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Técnica armadilha
Custo: 15 de chakra
Causa: 20 de dano - 5 HP
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Rasengan (Esfera Espiral)
Descrição: Ninjutsu que requer o total uso de chakra e o seu controle constante. O Ninja primeiro faz com que o chakra assuma uma forma esférica, depois faz ele girar, e por último, o ninja corre e atinge o alvo que sai voando (e girando), quando é atingido.
Custa: 25 Chakra
Dano: +20 dano, -5 Hp oponente.
Duração: 1 Turno
Nota¹: Só pode ser usado duas vezes em batalha.
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Força de Chakra
Descrição: O usuário usando chakra muito bem concentrado, consegue erguer e segurar coisas GRANDES e PESADAS, só que por tempo limitado, e não muitas vezes.
Condição: Só pode ser usado 2x por batalha, se usar mais que isso pode desmaiar.
Custo: 20 de Chakra
Dano: --//--
Chances de Acerto: 100%

Jigyaku no Jutsu (Técnica de Reversão temporal)
O Jigyaku no Jutsu é uma técnica usada para outros oponentes falarem o que aconteceu em algum dia ou em alguma parte de sua vida. Os ANBU utilizam este jutsu para investigações perguntando o que querem, já os ninjas médicos usam esse jutsu para saber o que aconteceu com a pessoa (o que causou o ferimento dela, etc...). O oponente pego diz tudo o que o perguntarem, desde que ele tenha passado por alguma relação a pergunta feita.
Custa: 20 Chakra
Causa (Combate): -10 Resistencia do oponente
Causa (Missões): Responde tudo que o usuario perguntar
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 60%

Ninpou - Desmaterialização Shinobi
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento.
Custo: 25 de chakra.
Dano: +10 de dano e pode desmaterializar certas coisas.
Duração: Dura por 3 turnos na sua mão.
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Endurecimento Corporal
Descrição: O usuário concentra chakra em suas veias principais de chakra, e molda todo esse chakra em uma parede de aço, deixando duro como Adamantium e muito resistente.
Custo: 30 Chakra.
Dano: +15 de Resistencia, +10 dano em jutsus, -15 agilidade (usuário)
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 90%

Fukumi Nori (Agulhas Sopradas)
Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Custa: 30 Chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Doku Kiri (Arte Ninja - Névoa Venenosa)
Descrição: O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua boca. Com isso ele ganha tempo para se esconder e ainda envenena o inimigo.
Nota: Técnica Aflitiva, não pode ser cancelada;
Custa: 30 Chakra
Causa: -15HP do oponente (3 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Ninpou - Espelhação de Força
Descrição: Concentrando chakra nos olhos, o usuário faz os selos necessários e olha diretamente ao inimigo, assim igualando os Atributos e Status entre eles, e se aprimorar os jutsus roubando os Atributos do inimigo ou os abaixando.
Custo: 10 Chakra.
Dano: Iguala ou Abaixa os atributos do oponente
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 10%

Ninpou - Yoraishin (Arte Ninja - Brilho do Deus da Noite)
O usuario cria uma chuva de pregos que entram na terra para depois perfurarem o adversário.
Custa: 30 Chakra
Dano: -20 Hp oponente (Somente no 1º turno), Oponente Imóvel (Somente no 2º turno)
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Mandara no Jin (Técnica da Formação das Mil cobras)
Descrição:È uma técnica em que usuario invoca incontáveis cobras de sua boca, arrasando o inimigo, e um verdadeiro muro de serpentes o inimigo não pode fazer nada so esperar ser soterrado por esta incrivel técnica.
Custa: 15 Chakra
Causa¹: + 15 Dano; - 5 Hp oponente
Causa²: -20% chances de acerto oponente,
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 80%

Nan No Kaizou (Modificação Amolecida)
Descrição: Permite que o ninja deixe seu corpo maleável, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo.
Custo: 10 chakra
Causa: Pode mexer e esticar qualquer parte do corpo
Duraçao:1 Turno
Chances de Acerto: 100%

Jagei Jubaku (Técnica da Autoridade da Cobra)
Descrição: O Shinobi(Ninja) faz com que duas cobras saiam de suas mãos para assim poder conter seu inimigo.
Custo: 35 Chakra
Causa: Oponente Imóvel por 1 turno
Nota: Pode ser usado 2 vezes por batalha
Chances de Acerto: 60%

Jounnin

Naruto Uzumaki Nisen Rendan (Combo de 2000 Golpes de Naruto Uzumaki)
Descrição: Usando o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, o shinobi solta uma sequência de muitos socos com seus clones. É uma variação do Uzumaki Naruto Rendan, só que com os múltiplos clones.
Condição: Tajuu Kage Bushin no jutsu ativo
Custo: 35 de chakra
Causa: 35 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%


Touton no Jutsu (Técnica de Transparência)
Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível.
Nota: Sharingan e Byakugan podem encontrar rápidamente o úsuario
Custo: 20 de chakra
Causa: Fica invisivel
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Ninpou • Choujuu Giga (Arte Ninja - Pegaminho da Super Besta)
Descrição:O shinobi pinta com seu pincel molhado de tinta especial(fundida com chakra) e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele dá vida à sua pintura(a pintura aparenta ser resistente a ataques pois a tinta de qual é feita é uma tinta especial fundida com chakra que a fortalece muito), controlando-a para ataque e podendo fazer combos.O shinobi pode fazer leões de tinta e fazer com que eles ataquem em grupo(seria um combo) ou não.Esses leões podem atacar em conjunto(combo) com o falcão de tinta criado pelo shinobi.Pode tambem fazer cobras de tinta de duas maneiras:na primeira ele desenha uma ou mais cobras que partem para cima de seu alvo e se enrolam nele impedindo-o de se mover deixando-o vuneravel à ataques,na segunda ele derrama sua tinta especial no chão e ela toma a forma de varias cobras que entram na superfície em que estão,elas surpreendem o inimigo vindo de baixo e depois imobilizam ele(nas duas formas, quando pego nesse jutsu é quase impossível de se sair,pois a cobra é o desenho mais resistente que o shinobi pode fazer e se o inimigo executar um ataque nela para tentar sair ela é desfeita,porém rapidamente toma sua forma denovo e prende o inimigo denovo e o mesmo ataque não funcionará já que ela forma uma resistência contra ele). Também pode criar ratos de tinta que servem para rastrear já que eles se camuflam facilmente e ninguém suspeitaria de um simples rato.Também pode criar um falcão gigante de tinta que serve de transporte(ele é muito rápido) e que serve para ataque(ele atira rajadas de tintas de suas asas e ele pode atacar com suas garras afiadas e com seu bico e ele também é muito rápido.O falcão ainda pode atacar em conjunto com os leões de tinta do Sshinobi assim sendo um combo.), esse falcão do shinobi desarma varios jutsus dos inimigos pelo fato que ele protege o shinobi voando rapidamente. O shinobi ainda pode produzir falcões menores para ataques menores em conjunto(combo) ou não e esses não servem para transporte de pessoas.C
Custo: 15 de chakra por desenho
Causa¹: 15 de dano por desenho (exceto ratos)
Causa²: Ratos: Encotra todos os oponentes na região.
Duração: 1 turno
Limite¹: Leões (5); falcões (3); Cobras (10); ratos (ilimitado)
Limite²: So se pode usar 5 desenhos em conjunto (exceto grupos apenas de ratos)
Chances de Acerto: 95%

Kami Bunshin
(Clone de Papel)
Descrição: O shinobi usando o Origami no Jutsu, cria um clone seu de papel, que pode utilizar todos os seus Jutsus de Origami e quando é atingido, se desfaz em muitos papéis, que podem se reagrupar depois.
Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo
Custo: 5 de chakra por clone
Causa: ==//==
Limite: 5 clones
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuma Ninpou - Jibako Mandara (Arte Ninja do Vento Demoníaco - Caminho Iluminado)
Descrição: O usuario realiza os Selos de Mão necessários e então cria uma espécie de posição de mão em forma de triângulo, unindos os polegares de cada mão. Após a criação do triângulo com sua mão outro triângulo é formado em volta do inimigo, mais precisamente um prisma triangular invisível, a medida que o triângulo formado com a mão diminue seu tamanho, o triângulo em torno do inimigo também diminue seu tamanho, assim o inimigo acaba esmagado pelas parades invisiveis do prisma triangular.
Custa: 40 Chakra
Dano: -30 Hp inimigo, -10 Hp usuario, +10 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Jiongu (Medo do Ressentimento da Terra)
O usuário pode pegar o coração de um inimigo e costurá-lo em seu corpo, com isso, o usuário, ganha mais um coração,mais uma vida e ainda o coração pode utilizar Jutsus de seu antigo dono, além de tomar a forma de uma máscara.
Custa: 50 Chakra
Dano: Captura o coração do oponente.
Duração: ===
Nota: Só pode usar 10 Vezes na vida shinobi
Nota²: Para capturar o coração, o shinobi deve estar inconciente ou incapaz de se defender
Chances de Acerto¹: 100% (Se o oponente estiver imóvel);
Chances de Acerto²: 10% (Se o oponente não estiver imóvel);

Oodama Rasengan (Grande Bola da Esfera Espiral)
Aperfeiçoamento do Rasengan utilizado por Naruto Uzumaki após seu treinamento com Jiraiya. Para que Naruto Uzumaki possa utilizar essa técnica ele necessita de dois Kage Bunshins, um deles auxilia Naruto Uzumaki a segurar o Oodama Rasengan e a atingir o oponente, e o outro realiza a criação e da forma ao Rasengan juntamente com Naruto Uzumaki. O poder destrutivo dessa técnica é muito maior do que o Rasengan, pois quando atinge o inimigo realiza uma enorme explosão, matando assim o inimigo. Esse Rasengan possui um aspecto referente a cor do chakra Normal, mas seu tamanho é quase o triplo do Rasengan normal.
Requer: Dois Kage Bunshins ativados.
Condição: Aprendizado sobre rasengan
Custo: 40 de chakra.
Dano: +35 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 80%

Ninpou - Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 1
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 1, o dano e o impacto é dobrado, mais pelo exeço de chakra usado, gasta muito mais é duradouro.
Custo: 30 de chakra.
Dano: 10 de dano e pode desmaterializar certas coisas grandes e pequenas.
Duração: 4 turnos
Chances de Acerto: 95%

Ninpou - Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 2
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 2, o dano e o impacto é triplicado, e o dano fica mais grave, chega até a desmaterializar chakra do oponente.
Causa: Pode desmaterializar coisas grandes, pequenas, chakra inimigo em poucas quantidades.
Custo: 35 de chakra.
Dano: 25 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Múltiplos Clones da Sombra
Descrição: Com o mesmo efeito do Kage Bunshin comum, esse jutsu cria clones em massa do usuário, uma grande quantidade, usada para várias coisas. Esses clones são um pouco mais resistêntes que o comum e contem 25% da força atual do usuário. Eles são reais e podem usar jutsus por conta própria.
Custo: 20 chakra para cada 15 clones.
Dano: -//-.
Duração: Os clones duram até serem destruídos.
Chances de Acerto: 95%

Ranji Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o.
Custa: 30 Chakra
Dano: -15 resistencia oponente, -25 HP oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Chakra no Mesu (Facas de Chakra)
Descrição: Uma técnica que focaliza o chakra nas mãos para dar forma de lâmina. A lâmina é capaz de cortar músculos internos e causar hemorragias durante a batalha sem rasgar a pele.
Custa: 20 Chakra
Dano: +15 dano,- 8Hp oponente,-4 Resistencia oponente
Duração: 1 turno
Nota: O usuario pode usar esta técnica 3 vezes em batalha
Chances de Acerto: 90%

Jishuku Ninpou - Denji Genmu (Arte Ninja Magnética - Fantasma Elétrico)
Descrição:Após o ninja fazer os selos de mão necessários, começa a circular pelo ar algo parecido com a areia de ferro, do sandaime kazekage, que conduz eletricidade e muda a polaridade magnética que impede a pessoa de pensar por um tempo.
Custa: 35 Chakra
Dano: -25 Resistencia oponente, - 20HP oponente, + 5 dano
Duração: 1 Turno.
Chances de Acerto: 85%

- Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
escrição: O usuario faz sairem cobras dos braços ou da boca para atacar o oponente.
Custa: 40 Chakra
Dano: +35 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Jounnin Especial

Shikigami no Mai (Estilo da Dança dos Papéis)
Descrição: O ninja usando o Origami no Jutsu, se transforma em diversos pedaços de papéis, que podem se espalhar ao vento, e assim o shinobi pode ver uma grande área, ou tomarem a forma de uma espécie de lâmina e serem arremessados na direção do inimigo.
Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo
Custo: 35 de chakra
Causa: +15 agilidade, 15 de dano, encontra inimigos nos arredores, + 15% de chance de acerto
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Kami no Jutsu (Técnica do Origami)
Descrição: O shinobi pode se tornar papel e criar armas e outras coisas de papel, por meio de jutsus.
Nota: Isso é apenas uma ativação.
Custo: 30 de chakra
Causa: ==//==
Duração: Até o fim da Luta.
Chances de Acerto: 95%

Douka • Sabaku Kyuu (Incorporação - Caixão de Areia)
Descrição: Nagare copiou o jutsu de Gaara, e criou uma técnica parecida ao Sabaku Kyuu.

Kami no Tsubasa (Asas de Papel)
Descrição: O ninja usando o Origami no Jutsu, cria asas de papel para poder flutuar e usar outras técnicas mais seguramente.
Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo
Custo: 35 de chakra
Causa: +20 de agilidade
Duração: Até o destruição das asas, ou desmanche do úsuario pelo jutsu Shikigami no Mai
Chances de Acerto: 95%

Uzumaki Naruto Yonsen Rendan (Combo de 4000 Golpes de Uzumaki Naruto)
Descrição: Depois de usar o Uzumaki Naruto Nisen Rendan,o shinobi dobra a quantidade de clones e golpes com o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, criando o Uzumaki Naruto Yonsen Rendan, que golpeia usando mãos e pés.
Condição: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu ativo, e Uzumaki Naruto Nisen Rendan no mesmo post
Custo: 50 de chakra
Causa: + 50 de dano
Duração: 1 turnos
Chances de Acerto: 95%

Douka • Iwa no Ganchou (Incorporação - Perfuração de Pedra)
Descrição: O ninja pode transformar qualquer parte de seu corpo em pedra, e se ele for quebrado pode se juntar de novo.
Condição:Aprendizado sobre Douka no jutsu
Custo: 40 de chakra
Causa: + 45 de resistência
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Kagero (Efêmero)
Descrição: Essa técnica permite que usuario espione o inimigo de longe. Ele emerge de uma planta e estende sua percepção, vendo o que acontece perto daquele lugar. Ele pode ver coisas que estão numa distância considerável.
Nota: Inimigo tem dificuldades em encontrá-lo; Você pode enchergar emergindo de plantas ou do chão
Custa: 50 Chakra
Causa¹: +15% de chances de acerto (usuário)
Causa²: -15% de chances de acerto (oponente)
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 95%

Raigou Senjusatsu (Golpe de 1000 Braços de Shiva)
Após muito tempo treinando no Templo do Fogo, um Shinobi (Ninja) desenvolveu um ataque onde ele ao realizar uma posição, diferente de um Selo de Mão, a imagem do Deus Hindu Shiva aparece atrás de si. Nessa imagem de Shiva diversos braços surgem, e com esses braços o Shinobi pode executar socos a uma velocidade incrível. É uma técnica de alto nível e muio rápida, por isso acerta o adversário sem qualquer chance de esquiva.
Custo: 65 de chakra
Dano: +50 dano, -20 resistencia do inimigo.
Duraçao: 1 Turno.
Chances de Acerto: 85%

Ninpou - Daijigoku no Jutsu (Arte Ninja - Técnica do Grande Inferno)
Descrição: O Usuario faz com que todo o solo se transforme em um enorme redemoinho de areia movediça, assim tudo num raio de vários metros é sugado para debaixo do solo.
Custa: 50 Chakra
Dano: Oponente Imóvel por 1 turno; -25HP oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.
Custo: 65 chakra
Causa¹: -50CP oponente
Causa²: +30CP usuário
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Douka no Jutsu (Técnica de Incorporação)
Jutsu que permite criar cópias não-exatas de alguns outros jutsus. Às vezes a técnica sai imperfeita.
Custo: 75 chakra
Causa: Copia os 2 últimos jutsus do oponente
Duração: Os jutsus copiados podem ser usados até o fim do combate
Limite: Uma vez por combate
Nota: Não copia bijuus, kuchiyoses e kekkei genkais
Chances de Acerto: 85%

Sannin
Kami no Chissokushi (Morte pelo Sufocamento de Papel)
Descrição: Konan após usar o Shikigami no Mai cobre o corpo do inimigo por completo com seus papéis fazendo-o morrer por falta de ar.
Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) e Shikigami no Mai ativo
Custo: 100 de chakra
Causa: 100 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Kami Moku (Árvore de Papel)
Descrição: Konan usando o Origami no Jutsu, cria uma gigantesca árvore de papel que por fora parece uma árvore de verdade. Ela é oca por dentro e pode ser usada para se esconder.
Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo
Custo: 100 de chakra
Causa: +70 de dano em jutsus do Kami no jutsu
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Jujutsu - Tenshin no Chi (Arte Mágica - Transferência de Morte)
O ninja iguala a sua energia vital com o oponente. Ambos os competidores ficam com a mesma energia vital, no caso, a energia do usuário da técnica;
Custo: 150 chakra
Causa: HP do inimigo fica igual ao HP do usuário
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Nota: Não pode ser usada se o usuário tiver menos de 50HP
Chances de Acerto: 50%

Ninpou - Shisha Kugutsu
(Arte Ninja - Manipulação Mortal)
Nesse jutsu, os olhos do usuário ficam verde fluorescente. Com um simples olhar, o usuário descobre todas as técnicas, habilidades e status do oponente. Com isso, o usuário descobre como executar esses jutsus do inimigo, ficando facil para ele usá-los.
Nota: Com esse Jutsu é possível utilizar todos os Jutsus do oponente (exceto kuchiyoses, bijuus e kekkei genkais)
Condição: 5000 de experiencia
Custo: 250 chakra
Causa: Pode-se usar todos os jutsus da ficha do oponente
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%
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MensagemAssunto: Re: Ficha do Naruto Uzumaki   Ficha do Naruto Uzumaki Icon_minitimeQua Jul 28, 2010 8:54 pm

Bijuu:

Kyuubi
1º Cauda Kyuubi
Agora além de usar o chakra do seu Bijuu, lhe proporcionando vários atributos, pode abrir e se controlar na 1ª cauda do Bijuu, onde um manto de chakra borbulhoso de cor Vermelha aparece em volta do usuario,apos abrir a 1º Cauda. Com 1 Cauda você ganha mais pontos em sua resistência...
Custa: -6 HP
Dano: +4 resistencia + 4 dano + 4 de chakra por turno
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 100%

2º Cauda Kyuubi
Descrição:Agora além de usar o chakra do seu Bijuu, lhe proporcionando vários atributos, pode abrir e se controlar na 2ª cauda do Bijuu, onde um manto de chakra borbulhoso de cor laranja aparece em volta do usuario,apos abrir a 2º Cauda. Com 2 Cauda você ganha mais pontos em sua resistência...
Custa: -8HP
Dano:+ 8 Resistência, +10 Chakra por turno, +6 Dano
Duração: 3 Turnos.
Chances de Acerto: 100%

3º Cauda Kyuubi
Descrição:Agora além de usar o chakra do seu Bijuu, lhe proporcionando vários atributos, pode abrir e se controlar na 3ª cauda do Bijuu, onde um manto de chakra borbulhoso de cor laranja aparece em volta do usuario com 3 caudas de chakra. Com 3 Cauda você ganha mais pontos em sua resistência e chakra...
Custa: -10HP
Dano:+ 12 Resistência +10 Força,+10 Chakra por turno, +8 de dano
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 100%

4ª Cauda Kyuubi
Descrição: A partir da quarta cauda, o chakra da Kyuubi começa a oferecer riscos ao usuário. Uma cúpula roxa envolve o Jinchuuriki. Dentro dessa cúpula, as transformações começam a aparecer, como por exemplo a queda total da pele do usuário. Assim que as transformações terminam, a cúpula é desfeita e libera o Jinchuuriki, que neste momento já está uma miniatura perfeita da Kyuubi, e claro com as 4 caudas ativas
Custa: -15HP;
Dano:+ 15 Resistência +12 Força,+12 Chakra por turno, +10 de dano
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode ativar uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 100%

5ª Cauda Kyuubi
Descrição: Ao liberar a quinta cauda, o usuário já começa a perder um pouco do controle sobre seu corpo, ficando dificil diferenciar aliado de oponente. O chakra da Kyuubi já começa a causar danos internos ao usuário. Neste momento, o Jinchuuriki está uma miniatura perfeita um pouco maior, e claro com as 5 caudas (de chakra) ativas;
Custa: -20HP;
Dano: +18 Resistência +18 Força,+18 Chakra por turno, +13 de dano
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode ativar uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 100%

6ª Cauda Kyuubi
Descrição: Ao liberar a sexta cauda, a visão do usuário fica debilitada e ele só pensa em destruir tudo em seu caminho, independente que isso signifique machucar ele mesmo. O jinchuuriki já não tem mais controle sobre seu corpo. O chakra da Kyuubi já começa a causar danos internos sérios ao usuário. Neste momento, o Jinchuuriki está uma miniatura perfeita um pouco maior, e claro com as 6 caudas ativas;
Custa: -30HP;
Dano:+ 22 Resistência +20 Força,+25 Chakra por turno, +18 de dano
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode ativar uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 100%

7ª Cauda Kyuubi
Descrição: Ao liberar a sétima cauda, alguns ossos da estrutura óssea da Kyuubi real já começa a se formar externamente no corpo do jinchuuriki. Os danos no corpo no usuário são absurdos. Neste momento, o Jinchuuriki está uma miniatura perfeita grande, com 7 caudas de chakra ativas e alguns ossos exportos em seu corpo;
Custa: -50HP;
Dano: +30 Resistência +30 Força; +25 de dano, 30 Chakra por turno
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode ativar uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 100%

8ª Cauda Kyuubi
Descrição: Ao liberar a oitava cauda, a estrutura óssea da Kyuubi real já começa a se formar externamente no corpo do jinchuuriki. Os danos no corpo no usuário são quase mortais. Neste momento, o Jinchuuriki está uma miniatura perfeita grande, com 8 caudas de chakra ativas e com toda a estrutura óssea do bijuu em seu corpo;
Custa: -70HP;
Dano: +50 Resistência +50 Força; +30 de dano,+ 35 Chakra por turno
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode ativar uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 100%

9ª Cauda Kyuubi (Cauda Real)
Descrição: Ao liberar a nona cauda, a transformação em Kyuubi está completa. O usuário perde completamente o controle do seu corpo e fica selado dentro da grande raposa de 9 caudas. Pelo fato da Kyuubi ser um monstro absurdamente forte, após liberar a nona cauda, torna-se impossível dominá-la. Neste momento, o bijuu está completo e em seu tamanho normal.
Custa: -95%HP e perda definitiva do bijuu "OU" óbito (decidido pelo adm);
Dano: +100 em todos Atributos menos INT, +50 Chakra por Turno, +38 de dano
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode ativar uma vez na vida.
Chances de Acerto: 100%
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MensagemAssunto: Re: Ficha do Naruto Uzumaki   Ficha do Naruto Uzumaki Icon_minitimeQua Jul 28, 2010 8:57 pm

Armas :

Ninpou - Controle do Som Nivel 1
Usuario possui a broca sonora apenas encontrada na vila do som,aprende a controlar o som que possui a sua volta,podendo utiliza-lo para atacar o oponente pelas ondas sonoras transmitida por perto,provocando fortes dores no cerebro que de dentro afeta as demais regioes do corpo humano.
Custa: 20 Chakra
Dano: +20 Dano,(Dano Varia +-),caso acertado completamente no oponente,ele pode sofrer ataque cerebral
Duração: 3 turno
Nota: o primeiro nivel necessita da aproximação do oponente,estando longe não atingira.
Nota²: só pode ser utilizado por usuarios que ja possuem a broca vibratoria.
Chances de Acerto: 75%

Ninpou - Controle do Som Nivel 2
Usuario possui a broca sonora apenas encontrada na vila do som,aprende a controlar o som que possui a sua volta,podendo utiliza-lo para atacar o oponente pelas ondas sonoras transmitida por perto,provocando fortes dores no cerebro que de dentro afeta as demais regioes do corpo humano.
Custa: 30 Chakra
Dano: +30 Dano,(Dano Varia +-),caso acertado completamente no oponente,ele pode sofrer ataque cerebral
Duração: 3 turno
Nota: no segundo nivel,essas ondas sonoras almentao seu poder de longitude,assim acertando oponentes que estejam nao muito longe
Nota²: só pode ser utilizado por usuarios que ja possuem a broca vibratoria.
Chances de Acerto: 75%

Kyoumeisen (Broca de Som Vibrante)
Descrição: Pelo amplificador em seu braço, as Brocas Vibradoras, Usuario poderá amplificar qualquer espécie de som, e com seu Chakra o som pode alterar sua direção, podendo ser direcionado diretamente para o ouvido do inimigo, podendo deixá-lo surdo, atordoado ou até mesmo matá-lo.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano,deixa o oponente surdo por 3 rodadas
Duração: 1 turno
Nota: só pode utilizar uma vez por batalha
Chances de Acerto: 75%


***Ninjaken***

Jounin Especial +
Katana chakra Ryuu (Estilo da Katana de chakra)
Descrição: Um shinobi de alto nível, que tem seu controle de chakra preciso, pode facilitar no treinamento deste estilo de luta, que consiste na concentração de chakra através de sua mão para a Katana empunhada. Dependendo de como o chakra é colocado na mesma, ela pode servir para um ataque que pode cortar a maioria das coisas, somente não cortando a diamante (ou um material tão resistente quanto, ou até mais que o mesmo), isto é, e também serve como defesa, mas o ataque pode ser de longo ou pequeno alcance. Isto depende da quantidade de chakra introduzida, pois depois que se tem o alto controle de chakra esta técnica não é difícil de se aprender.
O chakra do shinobi se dispersa na espada, e com o chakra este mesmo fica mais resistente com uma coloração azul, mostrando exatamente que a entidade na espada, é chakra puro.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 de dano em ataques com a espada
Duração: 3 turnos
Nota: só pode ser usado duas vezes em batalha.
Chances de Acerto: 100%

***Fuuma Shuriken***

Gennin
Fuuma Shuriken • Kage Fusha (Shuriken De Vento Demoniaco • Moinho Das Sombras)
Descrição: O shinobi calcula mentalmente a aero-dinâmica da Fuuma Shuriken, assim a arremeça, aumentando o grau de acerto.
Custa: ==//==
Dano: + 15 de dano do ataque com Fuuma Shuriken
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%


***Hiruko***

Shippo Tetsu Rendan (Combo da Cauda de Ferro)
Descrição: É uma cauda muito resistente feita de ferro, usada ao entrar dentro do boneco Hiruko, tendo uma grande capacidade de ataque/defesa, além da grande quantidade de veneno que ela possui, tornando até mesmo o menor arranhão, fatal.
Técnica aflitiva
Custa: 25 de chakra
Dano: +20 de dano + 20 resistência, - 10 HP por turno(3 turnos)
Duração: enquanto usar a Hiruko
Chances de Acerto: 95%

***Aian Nakkuru***

Hien (Andorinha Voadora)
Descrição: Alimentando seu chakra em alguma arma, o Shinobi aumenta o tamanho da mesma, deixando-a 10x mais poderosas, e um golpe da mesma pode ser mortal
Custa: 25 de chakra
Dano: +20 de dano em ataques com a arma
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 95%
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